Мы — команда, специализирующаяся на создании игровых данных и инструментов аналитики. Весь последний год мы внимательно следили за развитием Deadlock. Это соревновательная игра, сочетающая в себе стрельбу от третьего лица, развитие героев в стиле MOBA, сбор предметов...
Мы — команда, специализирующаяся на создании игровых данных и инструментов аналитики.
Весь последний год мы внимательно следили за развитием Deadlock. Deadlock — соревновательная игра, сочетающая в себе стрельбу от третьего лица, развитие героев в стиле MOBA, экономику предметов, вертикальную мобильность и командную макростратегию. Уровень сложности Deadlock сразу привлек наше внимание.
По мере того, как мы проводили больше времени за игрой и анализом игры, мы начали видеть нечто большее, чем сам игровой процесс.
Deadlock также становится игрой, в которой данные могут играть важную роль.
Именно по этой причине мы решили создать собственный инструмент.
Это ПогПог.(https://lock.pogpog.gg)
Почему мы начали создавать PogPog?
Изначально мы не ставили перед собой задачу создать большую универсальную платформу игровых данных.
Мы просто хотели решить некоторые проблемы, с которыми мы столкнулись во время игры в Deadlock.
Какие герои на самом деле сильны после последнего патча?
Какие сборки сейчас работают?
Как следует прокачивать навыки?
Мой MMR действительно улучшается?
Что пошло не так в матче, который мы проиграли?
Как я выступаю по сравнению с моими друзьями?
Эти вопросы кажутся простыми, но по мере увеличения количества совпадений и изменения мета
