Три месяца ИИ-агенты декомпилировали популярный шутер от первого лица, а мы с ребятами из сообщества ими управляли. Нам нужно было не доказать, что это возможно, а получить точную и стабильную реконструкцию игры на C++. Итог: восстановлено ...
Три месяца ИИ-агенты декомпилировали популярный шутер от первого лица, а мы с ребятами из сообщества ими управляли. Нам нужно было не доказать, что это возможно, а получить точную и стабильную реконструкцию игры на C++. Итог: восстановлено 99% функций, 83% из них совпадают с оригиналом побайтово, игра работает без заметных багов. По моей оценке, ушло на это 600-700 миллиардов токенов.
Но статья не про игру, а про оркестрацию автономных агентов: как настроить инфраструктуру и обвязку, чтобы месяцами получать от агентов качественный результат, и почему без объективной автоматической проверки всё это не работает.
![[Перевод] Уроки об управлении ИИ-агентами: опыт декомпиляции шутера от первого лица](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fhabrastorage.org%2Fextt%2Fa6%2F77%2Fb2%2Fa677b23608260f488721ff8a81473ea2.png&w=3840&q=75)