После «Сапера» и «Дума» третья игра в аркаде — «Разрушитель кирпичей» после «Арканоида». Вкратце было одно слово: громче. Блеск, большие цифры, дождь, мерцающий фон. Brickfall играет на панели рядом с транскрипцией...
После «Сапера» и «Дума» третья игра в аркаде — «Разрушитель кирпичей» после «Арканоида». Вкратце было одно слово: громче. Блеск, большие цифры, дождь, мерцающий фон. Брикфолл играет на панели рядом с стенограммой, пока Клод работает.
/bricks открывает панель. В «Китти» или «Призраке» поле представляет собой настоящую картину; в других местах он рисуется символами квадрантных блоков, по четыре пикселя на ячейку. Вы управляете мышкой, и есть тринадцать видов капсул (лазер, раскол, молния, гигантский шар, щит света...), драгоценные камни, которые строятся в ЛИХОРАДКЕ с двойными точками, вольтовые кирпичи, которые взрывают своих соседей в цепях, и десять снарядов, которые снова возвращаются быстрее.
Громко, но никогда не мешает
Каждое попадание попадает в цель: свет взрывается там, где был кирпич, кирпич набухает и сгорает, стены сверкают своим цветом, и большое количество камней отлетает от него. У меня первая громкая версия тоже трясла экран. На скриншоте это выглядело великолепно, и играть в него было ужасно, потому что невозможно поймать мяч, который прыгает по полю. Встряска прошла, а два правила остались:
ничто не перемещает поле и не останавливает игру, сколько бы всего ни происходило
мяч, ракетка и все падающее рисуются сверху
