Mini-Max M3.1 может создать полную Flash-анимацию размером 640×480 менее чем за 12 секунд, но один неуместный токен может удвоить время рендеринга. ## 1. Заранее определите выходной холст Модель Mini-Max по умолчанию использует холст размером 1024×768, если не указано иное...
Mini-Max M3.1 может создать полную Flash-анимацию размером 640×480 менее чем за 12 секунд, но один неуместный токен может удвоить время рендеринга. ## 1. Заранее определите выходной холст
В модели Mini‑Max по умолчанию используется холст размером 1024×768, если не указано иное. Для типичной демонстрации размером 640×480 добавьте краткую директиву Canvas. Пример фрагмента приглашения:
[ширина холста = 640, высота = 480 кадров в секунду = 30]
Создайте цикличную анимацию ночного городского пейзажа с неоновым освещением. ```
Команда в квадратных скобках анализируется перед любым повествованием, заставляя движок выделить правильный буфер текстуры. Пропуск этого шага приводит к уменьшению масштаба модели после генерации, что добавляет дорогостоящую постобработку. **Вывод:** Всегда начинайте с тега `[canvas…]`, соответствующего вашему целевому разрешению; это экономит как циклы процессора, так и память. ## 2. Используйте жетоны структурированных действий
Mini-Max интерпретирует токены действий, такие как @move, @rotate и @fade, как векторные инструкции низкого уровня. Предоставление их в виде маркированного списка исключает двусмысленность формулировок и уменьшает количество токенов. **Пример приглашения:**
```текст
[ширина холста = 640, высота = 480 кадров в секунду = 30]
@слой фона
@fill #0a0a0a
@draw rect 0 0 640 480
@слой города
@повторить 5
@move x=+20 y=0 длительность=0,5
@fade in=0 out=0.